การหลอกลวงตามบริบทหมายถึงการใช้ข้อมูลจริงแต่ไม่จำเป็นที่เกี่ยวข้อง

การหลอกลวงตามบริบทหมายถึงการใช้ข้อมูลจริงแต่ไม่จำเป็นที่เกี่ยวข้อง

เพื่อตีกรอบเหตุการณ์ ปัญหา หรือตัวบุคคล (เช่น พาดหัวข่าวที่ไม่ตรงกับบทความที่เกี่ยวข้อง) หรือการบิดเบือนข้อเท็จจริงเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่อง (เช่น การจงใจลบ ข้อมูลที่เป็นบริบทสำคัญในการทำความเข้าใจความหมายเดิม) แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ใช้จะเป็นความจริง (ไม่เหมือนกับข้อมูลที่บิดเบือน) และไม่ได้ประดิษฐ์ขึ้น แต่วิธีการใช้ข้อมูลดังกล่าวนั้นดูไม่สมเหตุสมผลและมีเจตนาบิดเบือนหรือก่อให้เกิดอันตราย

การ โฆษณาชวนเชื่อหมายถึงกิจกรรมหรือเนื้อหา

ที่นำมาใช้และเผยแพร่โดยรัฐบาล บริษัทเอกชน องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร และบุคคลทั่วไป เพื่อจัดการทัศนคติ ค่านิยม เรื่องเล่า และความคิดเห็นโดยรวม แม้ว่าการโฆษณาชวนเชื่อจะมีทั้งองค์ประกอบที่จริงและไม่จริง แต่โฆษณาชวนเชื่อมักจะใช้เพื่อดึงดูดความรู้สึกและอารมณ์ของบุคคลหรือกลุ่มสังคมมากกว่าการให้ข้อมูล

การ เสียดสีหมายถึงภาษา ภาพยนตร์ หรืองานศิลปะอื่นๆ

 ที่ใช้อารมณ์ขันและการพูดเกินจริงเพื่อวิจารณ์บุคคลหรือความคิด ซึ่งมักเป็นรูปแบบของการแสดงความคิดเห็นทางสังคมหรือการเมือง การเสียดสีเป็นรูปแบบที่สำคัญของการวิจารณ์สังคมและการเมือง โดยใช้อารมณ์ขันและไหวพริบในการดึงดูดความสนใจไปที่ประเด็นต่างๆ ในสังคม และเมื่อการเสียดสีได้รับการเผยแพร่ครั้งแรก ผู้ชมมักจะรับรู้เนื้อหาว่าเป็นการเสียดสีเนื่องจากพวกเขามองที่ไหนและอย่างไร (เช่น โดยตรงจากหนังสือพิมพ์เสียดสี). อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเนื้อหาถูกแชร์และแชร์ซ้ำ บางครั้งการเชื่อม

ต่อนี้อาจขาดหายไปโดยเจตนา (หรือไม่ก็ตาม) 

โดยผู้เผยแพร่ ซึ่งทำให้ผู้ชมใหม่เข้าใจความหมายดั้งเดิมผิดข่าวปลอมหมายถึงข้อมูลเท็จที่ “สร้างขึ้นโดยจงใจ กระตุ้นความรู้สึก กระตุ้นอารมณ์ ให้ข้อมูลเข้าใจผิดหรือปลอมแปลงโดยสิ้นเชิงที่เลียนแบบรูปแบบของข่าวกระแสหลัก” ข่าวปลอมสามารถถูกประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมดหรือผสมระหว่างข้อเท็จจริงและเรื่องแต่งDeepfakesเป็นแอปพลิเคชั่นสื่อสังเคราะห์ (เช่น วิดีโอหรือการบันทึกเสียง) ที่เปลี่ยนรูปลักษณ์หรือ

เสียงของบุคคลเพื่อพยายามหลอกลวงผู้ชมหรือผู้ฟังว่า

สิ่งที่พวกเขาเห็นหรือได้ยินนั้นเป็นของจริง เช่นเดียวกับข่าวปลอม Deepfake อาจเป็นส่วนผสมระหว่างองค์ประกอบจริงและไม่จริงหรือประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมดอ้างอิงจาก: Lesher, M., H. Pawelec และ A. Desai (2022), “การแยกแยะความจริงทางออนไลน์: ผู้สร้าง ผู้กระจาย และวิธีหยุดพวกเขา”, Going Digital Toolkit Note, No. 23, https://goingdigital.oecd 

Credit : คาสิโนออนไลน์